本記事ではNetwork of GameObjectを使って、ネット通信を可能にするため要素をまとめています。 次回、導入に移りたいと思います。 備忘録ですので、期待してた内容ではないかもしれません。 ご了承ください。 Unity 6000.0.51f.1 P2P(プレイヤー間の通信)のNAT ...
この記事は 作って学ぶ Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.3 の続きです。 ここでは InitGameComponent というComponentを起動時に一回だけ作成し、処理時に破壊することで一度のみの処理を確実にしています。 RequireSingletonForUpdate を用いて、InitGameComponent が ...